我正在开发一款简单的游戏,只是为了找出不同的AndEngine选项。
我陷入了一件看似简单的问题。
我有10个.png图像(48 x 60像素)(assets / gfx和/或(res / drawable)。 每个图像都有与之关联的声音(res / raw)。
我需要将所有这些作为精灵添加到我的场景中。点击精灵会播放相关的声音(如果我点击banana.png,它会播放香蕉声)。
通常我会有一个我的对象列表并使用for循环遍历所有这些并为每个添加类似ImageView的东西,但我不知道如何处理TextureAtlas和TextureRegion以使其在SimpleBaseGameActivity中工作。