我正在尝试向屏幕显示一组Sprite,但是,下面的代码显示一个空白屏幕。我已经在这一段时间了,我不知道为什么这不起作用的逻辑似乎是正确的。主要问题发生在精灵方法,我试图在随机位置添加精灵。然后在gameLoop方法中绘制精灵。
有什么建议吗?
import pygame, sys, random
pygame.init()
troll = pygame.image.load("image.png")
black = (0, 0, 0)
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 400
sprite_width = 5
sprite_height = 5
spriteCount = 5
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
pygame.init()
sprite = pygame.sprite.Group()
clock = pygame.time.Clock()
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
def __init__(self, Image, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image =pygame.Surface([0, 0])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = pos
@classmethod
def sprite(self):
for i in range(spriteCount):
tmp_x = random.randrange(0, SCREEN_WIDTH)
tmp_y = random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT)
# all you have to do is add new sprites to the sprite group
self.sprite.add(Sprite(troll, [tmp_x, tmp_y]))
def update(self):
self.rect.x += 1
self.rect.y += 2
if self.rect.y > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.y = -1 * sprite_height
if self.rect.x > SCREEN_WIDTH:
self.rect.x = -1 * sprite_width
@classmethod
def setImage(self,Image):
self.image=pygame.image.load(Image)
@classmethod
def gameLoop(self):
screen = pygame.display.set_mode([640, 400])
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill(black)
# to update or blitting just call the groups update or draw
# notice there is no for loop
# this will automatically call the individual sprites update method
self.actor.update()
self.actor.draw(screen)
pygame.display.update()
self.clock.tick(20)
Sprite.sprite()
Sprite.setImage("image.png")
Sprite.gameLoop()
答案 0 :(得分:0)
@classmethod
def setImage(self,Image):
self.image=pygame.image.load(Image)
在这里,您应该命名第一个参数cls
,而不是self
,因为它是一个类方法,而不是实例方法。此外,参数名称应为小写(image
而不是Image
)。
@classmethod
def gameLoop(self):
screen = pygame.display.set_mode([640, 400])
while True:
...
同样在这里。另外,我不知道为什么你的游戏循环是你Sprite
课程的一部分。此外,您不应该首先为您的班级Sprite
命名,因为它只会与pygame的Sprite
班级混淆。
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
...
sprite = pygame.sprite.Group()
...
@classmethod
def sprite(self):
...
这里有一个名为sprite
的字段和一个类级函数sprite
。这不起作用,因为该方法将覆盖该字段。因此,只要您想访问字段sprite
,就会访问函数sprite
。
@classmethod
def gameLoop(self):
...
self.actor.update()
Sprite.actor
没有退出。你从来没有创造过这样的领域。
def __init__(self, Image, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image =pygame.Surface([0, 0])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = pos
在这里,您传递一个名为Image
的参数。但是,您不使用它,而是使用空Surface
。
以下是您的代码的运行版本:
import pygame, sys, random
pygame.init()
troll = pygame.image.load("image.png")
black = pygame.color.Color('black')
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 400
spriteCount = 5
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
actors = pygame.sprite.Group()
clock = pygame.time.Clock()
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
def __init__(self, image, pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = pos
@classmethod
def init(self):
for i in range(spriteCount):
tmp_x = random.randrange(0, SCREEN_WIDTH)
tmp_y = random.randrange(0, SCREEN_HEIGHT)
self.actors.add(Sprite(troll, [tmp_x, tmp_y]))
def update(self):
self.rect.x += 1
self.rect.y += 2
if self.rect.y > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.y = -1 * self.rect.height
if self.rect.x > SCREEN_WIDTH:
self.rect.x = -1 * self.rect.width
@classmethod
def gameLoop(self):
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill(black)
self.actors.update()
self.actors.draw(screen)
pygame.display.update()
self.clock.tick(20)
Sprite.init()
Sprite.gameLoop()