想要使用for循环动态添加精灵作为cocos2d的新手我无法弄清楚这个问题所以请帮助我摆脱这种情况
这是我的代码..
rock = [CCSprite spriteWithFile:@"Rock.png"];
[rock setPosition:ccp(240,80)];
[self addChild:rock];
for(int i=0;i<3;i++)
{
rock2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Rock.png"];
[rock2 setPosition:ccp(rock.position.x-70,rock.position.y+40)];
[self addChild:rock2];
}
提前感谢..
答案 0 :(得分:0)
这是什么问题?
它将生成总共4个精灵。从视觉上你可以看到两个精灵因为3个精灵正好在同一个位置。
答案 1 :(得分:0)
你没有改变你在循环中添加的岩石的位置,导致在同一个地方有3块岩石。
答案 2 :(得分:0)
试试这个
int xpos, ypos;
xpos = 70;
ypos = 40;
rock = [CCSprite spriteWithFile:@"Rock.png"];
[rock setPosition:ccp(240,80)];
[self addChild:rock];
for(int i=0;i<3;i++)
{
rock2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Rock.png"];
[rock2 setPosition:ccp(rock.position.x-xpos,rock.position.y+ypos)];
[self addChild:rock2];
xpos = xpos + 70;
ypos = ypos + 40;
}
根据需要更改xpos和ypos