我在一个场景中有以下代码:
func setupPedestal()
{
// pedestal :
pedestal = SKSpriteNode(texture: pedestalTxt)
pedestal.position = CGPoint(x: 500, y: 10)
pedestal.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: pedestalTxt.size())
pedestal.physicsBody?.isDynamic = false
pedestal.name = "pedestal"
self.addChild(pedestal)
}
这使得基座出现在屏幕底部我想要的位置。
现在我在另一个场景上有相同的代码,它出现在中间。我可以更改x
值来移动它。但无论我为y
值添加什么,它都会保留在同一个地方。
其他事情如背景也无法无限循环。
我在这个新场景中遗漏了什么吗?
谢谢!
编辑:忘记添加,这都是在iPhone 6的同一模拟器上。