OpenGL是否消除了没有绑定顶点缓冲区的顶点着色器?

时间:2014-01-01 20:18:08

标签: opengl

OpenGL SuperBible第6版(适用于OpenGL 4.3)的样本使用的顶点着色器没有顶点属性输入,但硬编码顶点,例如

#version 420 core
void main(void) 
{                                                                 
    const vec4 vertices[] = vec4[](vec4( 0.4, -0.4, 0.5, 1.0), 
                                   vec4(-0.4, -0.4, 0.5, 1.0),    
                                   vec4( 0.4,  0.4, 0.5, 1.0));   
    gl_Position = vertices[gl_VertexID];  
 }

当我运行样本时,窗口被清除但没有其他事情发生。

通过实验,我发现当将空缓冲区绑定到上下文时,程序会按预期运行。以下是示例程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glew.h> /
#include <GLFW/glfw3.h> 
#define GLM_MESSAGES
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <glm/gtx/vector_angle.hpp>

int main(int argc, char* argv[]) {
    GLuint program;
    GLuint vao;
    GLuint vbo;

    glfwInit();
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "gl_InstanceID", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewInit();
    program = glCreateProgram();
    GLuint vs = load("vertex.glsl", GL_VERTEX_SHADER, true);
    GLuint fs = load("frag.glsl", GL_FRAGMENT_SHADER, true);
    glAttachShader(program, vs);
    glAttachShader(program, fs);
    glLinkProgram(program); 
    glDeleteShader(vs);
    glDeleteShader(fs);

    glGenVertexArrays(1, &vao);
    glBindVertexArray(vao);

//**************************************
//no triangle drawn when below these lines commented out
    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 4, NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
    glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
    glEnableVertexAttribArray(0);
//***************************************

    do {
        static const GLfloat green[] = { 0.0f, 0.2f, 0.0f, 1.0f };
        glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, green);
        glUseProgram(program);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); //OR glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLES, 0, 3,1);
        glfwSwapBuffers(window);

        glfwPollEvents();
        if (GLFW_PRESS == glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE)) {
            glfwSetWindowShouldClose(window, 1);
        }
    } while (!glfwWindowShouldClose(window));
    glfwTerminate();
    return 0;
}

stars 之间添加代码时,会绘制三角形。没有缓冲区,不会绘制三角形。

此外,当顶点数组对象(VAO)被移除(或如上所述)时,三角形也不会显示。只有VAO和(空)VBO才会绘制三角形。 移除VAO但缓冲区显示三角形。没有缓冲没有三角形。 VAO似乎没有什么区别。

另请注意,顶点着色器没有输入。

发生了什么事?

  1. 编译器/图形卡认为顶点着色器什么都不做并删除它?我觉得这是显卡(驱动程序)。
  2. 这是从OpenGL预期的,还是因为显卡?
  3. 我对缓冲区,VAO和着色器的理解缺乏什么?

  4. 其他可能有用的信息

    • GLEW 1.10.0
    • GLFW 3.0.3

    片段着色器:

    #version 420 core
    out vec4 color;
    void main(void)
    {
    color = vec4(1.0);
    }
    

    操作系统详细信息:

    • Linux:3.2.0-4-amd64
    • 发行:Debian 7.3 Wheezy
    • uname -m:x86_64

    编译器详细信息

    • g ++ --version:g ++(Debian 4.7.2-5)4.7.2

    OpenGL详细信息:

    • OpenGL提供商:Advanced Micro Devices(来自AMD Catalyst Control Center)
    • OpenGL渲染器:AMD Radeon HD 7600M系列(来自AMD Catalyst Control Center)
    • OpenGL版本:4.2.11762兼容性配置文件上下文(来自AMD Catalyst Control Center)
    • glxinfo:
    • server glx version string:1.4
    • client glx version string:1.4
    • GLX版本:1.4
    • OpenGL版本字符串:4.2.11762兼容性配置文件上下文
    • OpenGL着色语言版本字符串:4.20
    • 服务器glx供应商字符串:ATI
    • 客户端glx供应商字符串:ATI

    在使用与Linux相同的图形卡的Windows中也会出现问题,即

    • Windows 8
    • 64位
    • 在ATI Technologies Inc.的AMD Radeon HD 7670M上运行。
    • 支持OpenGL版本4.2.11762兼容性配置文件上下文
    AMD有一个新版本13.12的Linux驱动程序(我使用的是13.4)。我有空的时候会尝试一下,因为上次安装并不容易。

    我还记录了issue 984 on Unofficial AMD Bugzilla。但也许它在13.12修正。


    但是,该程序可以运行(不使用空缓冲区和空缓冲区),在

    上运行
    • Windows 7 Pro
    • 64位
    • NVIDIA GeForce GT 520M(驱动程序日期:2013/10/15,驱动程序版本:9.18.13.3158)

    • Windows 8
    • 64位
    • 在英特尔的英特尔(R)HD Graphics 4000上运行,
    • OpenGL 4.0.0版 - Build 9.17.10.2849

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不,信不信任glDrawArrays (...)与哪个顶点缓冲区绑定无关。顶点缓冲区绑定仅在设置顶点指针时很重要,因为它定义了您传递的指针相对于的地址空间。从那时起,绑定的VBO就无关紧要了。 顺便说一下,如果你在一个严格的GLSL实现上运行这个片段着色器,它将警告/拒绝工作,因为没有#version指令它应该假设片段着色器是针对GLSL 1.10规范,不支持out阶段变量(需要gl_FragData [0]代替)。

或者,简单地在顶点着色器中添加#version 420 core ...版本指令实际上比你想象的更重要,特别是因为在它缺席时发生的行为在供应商之间变化很大。这样做可能无法解决您的问题,但它仍然是您应该解决的问题。

关于移除VAO的问题,这是可以预料的。在核心OpenGL 3.2+上下文中,您必须具有非零VAO绑定才能使glDrawArrays (...)起作用。实际上,VAO成为顶点绘制命令的上下文。如果没有一个限制,你就无法操作它们。

答案 1 :(得分:0)

请记住,顶点着色器只能操纵现有顶点。它无法创建它们。即使位置在着色器中是硬编码的,您仍然需要为它进行转换。

答案 2 :(得分:0)

不,看起来这是AMD Radeon HD 7600M系列驱动程序中的一个错误(13.4)

我安装了latest AMD driver,它解决了Windows和Linux中的问题。

Linux:已安装amd-catalyst-13.12-linux-x86.x86_64.zip

Windows:已安装amd_catalyst_13.11_mobility_betav9.5.exe


要在Linux上重新安装AMD驱动程序,我首先卸载AMD安装(amd-catalyst-previous-version.run --uninstall),删除所有包含名称fglrx的软件包(使用aptitude),将符号链接调整为/ usr / lib64(见下文),然后运行新的amd-catalyst-13.12-linux-x86.x86_64.run。

我遇到了这个页面AMD 13.1 64 bit drivers and the libGL.so.1 error,它解释了AMD安装程序放置libGL.so文件的位置

  

安装程序将lib文件放在/ usr / lib64中。但是,如果你有Ubuntu,那么64位库会进入/ usr / lib。我做了以下修复我的问题。

     

卸载驱动程序   sudo ./amd-driver-installer-catalyst-13.1-legacy-linux-x86.x86_64.run --uninstall

     

删除/ usr / lib64文件夹   sudo rm -Rf / usr / lib64

     

创建一个指向/ lib / usr的符号链接/ usr / lib64   sudo ln -s / usr / lib / usr / lib64

     

再次安装驱动程序   sudo ./amd-driver-installer-catalyst-13.1-legacy-linux-x86.x86_64.run --force

     

重新启动   sudo reboot