标签: opengl shader
我仍然对顶点着色器中的位置输入感到困惑。因为你实际上从未将该变量设为对象。 OpenGL是否只知道它?
与sampler2d相同。你永远不会分配那个变量,而且在我看过/读过的所有教程中都没有给出过这个变量。
layout(location = 0) in vec3 position; uniform sample2d textureSampler.