OpenGL如何知道输入位置(顶点着色器)

时间:2017-06-02 19:09:51

标签: opengl shader

我仍然对顶点着色器中的位置输入感到困惑。因为你实际上从未将该变量设为对象。 OpenGL是否只知道它?

与sampler2d相同。你永远不会分配那个变量,而且在我看过/读过的所有教程中都没有给出过这个变量。

layout(location = 0) in vec3 position;
uniform sample2d textureSampler.

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