在搅拌机模型上添加物理,three.js Physijs

时间:2013-12-30 09:42:16

标签: three.js physics physijs

如何在搅拌机模型上添加物理? 我试过ConvexMesh,ConcaveMesh但没有运气。

var mesh = {... blender exporter ...}

var loader = new THREE.JSONLoader();
var mesh_obj = loader.parse(mesh,'./');
var mesh_materials = mesh_obj.materials;
var mesh_geometry = mesh_obj.geometry;

var _materials=[];
for ( var i = 0, i<mesh_materials.length;i ++ ) {
 var materialv = Physijs.createMaterial(mesh_materials[i],0.8,0.1);
 _materials.push(materialv)
}

mesh = new Physijs.ConcaveMesh(mesh_geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(_materials),0 );
scene.add(mesh)

screenshoot

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

也许是一个老问题,但我遇到了同样的问题,并选择将模型包装在BoxMesh&#34;容器中#34;并将模型添加为容器的子项。下面我有一个我使用的轨道模型的例子。然后设置孩子的位置,使其位于网格内。对于更复杂的模型,我猜测一种方法是用其他Physijs形状封装各个几何。

var box_container = new Physijs.BoxMesh(
    new THREE.CubeGeometry( 1, 0.7, 1.5 ),
    new THREE.MeshBasicMaterial({ transparent: true, opacity: 0.0 })
    // Uncomment the next line to see the wireframe of the container shape
    // new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true, opacity: 0.5 })
);
// Assuming your model has already been imported
var track = global_models.track.clone();

track.position.set(0,0,0);
box_container.add(track);

您可以使用我描述的线框模型查看我的代码示例以查看容器。

Track model with a BoxMesh wrapping for physics

答案 1 :(得分:0)

检查一下:

  • 您应该将new THREE.MeshFaceMaterial()包裹在Physijs.CreateMaterial中,而不是反过来。
  • 您应该设置重力。 (我无法查看完整代码,只需在源代码中查看)
  • 检查您是否加载了BufferGeometry
  • 检查您是否使用Physijs.Scene作为场景对象。

为防止出现此类问题,请尝试WhitestormJS engine使用three.js构建并具有内置物理功能。