我正在尝试使用Three.js 73(来自github master分支)的导出器导出此https://www.dropbox.com/s/zz1g38xaci2ibod/sailor.blend?dl=1 Blender模型。
但是当我加载它时,我看不到纹理:
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("assets/sailor.json",
function (geom, mat) {
console.log(mat);
var model = new THREE.Mesh(geom, mat[0]);
model.castShadow = true;
scene.add(model);
});
该模型有两个网格(正文和眼睛),但看起来这个导出器只能导出一个网格...所以现在我没有眼睛出口。
出口商设置:
导出器输出文件:sailor.json
io_three.export.log为空,包含任何日志记录级别。
答案 0 :(得分:1)
我不确定这会解决您的问题,但它至少会给您一些问题所在的提示。
我比较了转换后的JSON文件并与您的文件进行了比较,并注意到您使用的JSON文件未指定对象应使用的纹理。
添加:
"mapDiffuse" : "nameoftexture.png",
到你的
"materials: [{
...,
...,
...
}]"
阵列。
祝你好运。修改强>
当我将此行添加到材质属性数组时,您的模型似乎适用于纹理。