blender threejs导出文件没有骨头和格式错误

时间:2017-05-09 01:21:17

标签: json three.js blender

我一直在尝试按照unboring.net上的教程,了解如何将动画网格从blender导出到threejs。当我使用本教程的作者提供的eva-animated.blend文件时,一切正常。但是,当我尝试创建自己的网格并将其导出为threejs时,结果格式错误,并且似乎没有包含骨骼数据。

我的档案:monkey.blend。网址:https://drive.google.com/file/d/0B-4iDXLNwo9_WmtmSXBEWVhBa2s/view输出格式:

{
  data: {
    attributes: {
      position: {
        type: "Float32Array",
        array: [...],
        itemSize: 3
      },
      normal: {
        type: "Float32Array",
        array: [...],
        itemSize: 3
      },
      uv: {
        type: "Float32Array",
        array: [...],
        itemSize: 2
      }
    },
    index: {
      type: "Uint16Array",
      array: [...],
      itemSize: 1
    }
  },
  metadata: {
    position: 2898,
    version: 3,
    uv: 2898,
    type: "BufferGeometry",
    normal: 2898,
    generator: "io_three"
  }
}

作者的档案:eva-animated.blend。网址:https://drive.google.com/file/d/0B-4iDXLNwo9_eXZTWlBkdlp3SzA/view输出:

{
  normals: [...],
  metadata: {
    normals: 762,
    generator: "io_three",
    vertices: 738,
    version: 3,
    uvs: 1,
    materials: 1,
    bones: 33,
    type: "Geometry",
    faces: 762
  },
  skinWeights: [...],
  vertices: [...],
  bones: [..],
  animations: [...],
  uvs: [...],
  skinIndices: [...],
  materials: [...],
  name: "BodyGeometry.6",
  influencesPerVertex: 2,
  faces: [...]
}

猴子的数据只是没有加载到threejs,而eva-animated效果很好。我想知道我的monkey.blend文件有什么问题,因为我已经尝试了所有内容,但我不能让输出正确。我的文件有一个装配网格,一个简单的动画等等。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我尝试了你的文件,我得到了骨头
您是使用BufferGeometry类型还是Geometry

导出的

我正在使用Geometry类型,而且我正在获取骨骼 但是我没有测试动画,我只打开了文件