我一直在尝试按照unboring.net上的教程,了解如何将动画网格从blender导出到threejs。当我使用本教程的作者提供的eva-animated.blend文件时,一切正常。但是,当我尝试创建自己的网格并将其导出为threejs时,结果格式错误,并且似乎没有包含骨骼数据。
我的档案:monkey.blend。网址:https://drive.google.com/file/d/0B-4iDXLNwo9_WmtmSXBEWVhBa2s/view输出格式:
{
data: {
attributes: {
position: {
type: "Float32Array",
array: [...],
itemSize: 3
},
normal: {
type: "Float32Array",
array: [...],
itemSize: 3
},
uv: {
type: "Float32Array",
array: [...],
itemSize: 2
}
},
index: {
type: "Uint16Array",
array: [...],
itemSize: 1
}
},
metadata: {
position: 2898,
version: 3,
uv: 2898,
type: "BufferGeometry",
normal: 2898,
generator: "io_three"
}
}
作者的档案:eva-animated.blend。网址:https://drive.google.com/file/d/0B-4iDXLNwo9_eXZTWlBkdlp3SzA/view输出:
{
normals: [...],
metadata: {
normals: 762,
generator: "io_three",
vertices: 738,
version: 3,
uvs: 1,
materials: 1,
bones: 33,
type: "Geometry",
faces: 762
},
skinWeights: [...],
vertices: [...],
bones: [..],
animations: [...],
uvs: [...],
skinIndices: [...],
materials: [...],
name: "BodyGeometry.6",
influencesPerVertex: 2,
faces: [...]
}
猴子的数据只是没有加载到threejs,而eva-animated效果很好。我想知道我的monkey.blend文件有什么问题,因为我已经尝试了所有内容,但我不能让输出正确。我的文件有一个装配网格,一个简单的动画等等。
答案 0 :(得分:0)
我尝试了你的文件,我得到了骨头
您是使用BufferGeometry
类型还是Geometry
?
我正在使用Geometry
类型,而且我正在获取骨骼
但是我没有测试动画,我只打开了文件