我对Blender和ThreeJs都很陌生并在询问之前进行了大量搜索。我用Blender创建了一个模型并将其视为.dae,因此我可以在html画布中加载它。问题是只加载模型而不加载纹理。我做错了什么,或者装载机是否会导致问题?
以下是示例: http://provasitimek.herobo.com/firstImport2.html
和代码: https://github.com/MarcinKwiatkowski1988/learningThreeJs/tree/master/ThreeJs_and_blender
PS。搅拌机版本是2.70(所以问题可能在这里?)
PS2:经过多次尝试,这些是我的结论:以我目前的水平(我刚刚开始学习2周前的三台和搅拌机)这是我可以帮助的。希望像@mrdoob这样具有更高技能的人能够找出问题所在
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在您实际制作网格之前,THREE.js不会对模型和纹理进行配对。分别导出模型和纹理,单独加载并调用
new THREE.Mesh(blenderGeometry,blenderTexure)