three.js r.73
我使用了一个简单的着色器,可以在脸上制作检查器。这是VertexShader的代码:
varying vec2 vUv;
void main() {
vUv = uv;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0);
}
和FragmentShader:
uniform vec3 color1;
uniform vec3 color2;
uniform float scale;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec2 center = -1.0 + 2.0 * vUv;
vec2 uv = floor(center.xy * scale);
if(mod(uv.x + uv.y, 2.0) > 0.5){
gl_FragColor = vec4(color1, 1.0);
}else{
gl_FragColor = vec4(color2, 1.0);
}
}
它适用于原始对象,但是对于来自Blender的json格式的模型,它不适用。
问题:为什么着色器对json模型不起作用?
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