使Physijs考虑顶点着色器位移

时间:2013-09-30 21:58:49

标签: three.js game-physics physijs

我不确定标题是否最好,但我会尝试解释我的问题是什么。我正在和Three.js和Physijs一起玩一个简单的游戏,玩家可以在场上四处走动。我使用平面几何作为地面,并希望使用置换贴图来改变其形状。我之前直接操纵顶点(仅使用一些数学公式来移位顶点)并使用HeightfieldMap进行碰撞检测,这很有效,但现在我通过顶点着色器实现了位移贴图,Physijs将地面视为平面对象。我猜测着色器中顶点的操作发生在Physijs模拟之后,但有没有办法让Physijs在进行碰撞检测时将着色器的顶点位移考虑在内?或者,是否有一种不使用着色器进行位移贴图的好方法?

0 个答案:

没有答案