虚幻开发工具包导出纹理

时间:2013-12-25 13:23:08

标签: graphics export textures unreal-development-kit

我不熟悉UDK工具,bot我从一个游戏中有完整的源代码(二进制目录,开发目录,引擎目录和UDKGame目录),我想从这个项目中导出所有纹理。怎么可能?

1 个答案:

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在游戏的UDKGame目录中应该是一个名为Content的目录。将该目录中的所有文件复制到已安装的UDK版本的同名目录,例如C:\ UDK \ UDK-2013年7月\了UDKGame \内容

启动UDK编辑器,最简单的方法是使用名为“UDK Editor”的开始菜单中的快捷方式。打开内容浏览器。如果尚未打开,请单击编辑器菜单栏中的黑色t符号。内容浏览器的窗口可能会缩小到一点。

在“内容浏览器”窗口的左下角的“包”下,搜索先前复制到“内容”目录的* .upk文件的名称。它们就像包含游戏资产中纹理的zip文件。但只有UDK编辑器才能查看它们并与之交互。

当您检查upk /包时,查找其上写有Texture2D的图标,这些是纹理。右键单击Texture2d,选择“导出到文件...”。

如果包看起来是空的,请右键单击它并选择“完全加载”,UDK编辑器可能尚未加载它。