由于某种原因,UE4绝对破坏了我导入的某些纹理,特别是从Substance Painter导出的带有AO和某些蒙版的通道打包的RGBA png。除alpha通道外,每个纹理通道都显示块状纹理伪像,看起来像Substance Painter的padding,但应用于整个纹理,使其无法使用。但是,同时导出的法线贴图可以导入。
This is how the green channel is supposed to look
This is what the green channel looks like in UE4
我尝试多次重新导入纹理,并尝试更改压缩设置,似乎无济于事。
我正在使用Unreal Engine 4.20.1,并且启用了物质和破坏插件。我正在研究运行MacOS 10.13.6的iMac 2015年中,纹理是从Substance Painter 2018.1.3导出的。
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对于位移,粗糙度,金属和规格图,将其设置为线性颜色并保持alpha。我认为应该如何从虚幻引擎内部的图像设置中“禁用sRGB标志”