标签: image textures unreal-engine4 unreal-blueprint
我对UE4很陌生,并且想知道是否有人可以帮助我。
我有一个透明的PNG,我正在加载到我的小部件中的一个Image节点(?)上,并且想知道是否有人知道如何在纹理本身周围绘制轮廓,而不仅仅是Image节点。
拥有两个不同的PNG会有意义吗?一个有边框,一个没有边框,那么当我需要它时,我会切换使用什么纹理?
答案 0 :(得分:1)
您可以创建材质并尝试在纹理的Alpha通道上使用sobel滤镜。