OpenGL JOGL纹理轮廓

时间:2012-06-01 02:46:30

标签: java opengl textures jogl

我在OpenGL(JOGL)中绘制了一些要点,如下所示:

BufferedImage image = loadMyTextureImage();
Texture tex = TextureIO.newTexture(image, false);
tex.setTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL.GL_LINEAR);
tex.setTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_LINEAR);
tex.bind();

gl.glColor4f(r,g,b,a);        
gl.glBegin(GL_POINTS);
for ( int i = 0; i < numPoints; i++ ) {
   // compute x,y,z
   gl.glVertex3f(x,y,z);
}
gl.glEnd();

我的image是一张白色图片,所以我可以重复使用相同的纹理,然后使用gl.glColor4f对其进行着色,但我想以不同的颜色在其周围绘制轮廓。有没有办法做到这一点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你使用纹理来确定点的形状,那么做轮廓的明显方法是添加第二个纹理以在顶部绘制点的轮廓。

轮廓纹理也是白色的,所以你可以用同样的颜色将它染成你喜欢的任何颜色。

根据您使用的Alpha混合模式,这也可用于产生“发光”边缘效果。