建筑设备/清单菜单[UMG Sizebox不保持比例和扭曲内容]

时间:2018-11-18 11:08:14

标签: unreal-engine4 unreal-umg

我尝试创建一个清单菜单,其中包含多个设备插槽(例如《辐射》(Fallout)或任何其他RPG游戏)。

在左侧,应该有一个带有用于人体部位的装甲插槽的人体,在其旁边,还有多个其他插槽。 该小部件将被嵌入到可滚动的广告资源区域body image is distorted旁边的菜单中。

我将插槽(左第一张img)包裹在一个比例尺盒中,因此应该保持比例,而不是这种情况。

如图所示,附加插槽和主体之间也不应留有空间weird space

如果我选中填充按钮,将使用空格,但是大小框的纵横比似乎工作得更少not working ratio

我是不是完全错了,我错过了还是构建这样的东西是错误的方式?

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