虚幻开发套件门户/传送器

时间:2013-07-17 11:42:06

标签: portal unreal-development-kit

我正在尝试在UDK中使用UTTeleporterCustomMeshes,其方式类似于游戏门户中的行为(实际门户本身,而不是门户枪)。

那是:

  1. 您可以通过它们进行拍摄并浏览它们(完成
  2. 好像您可以透过门户网看到它就像是一个窗口(完成
  3. 你可以站在门户中途并同时站在两边
  4. 阴影和光线也将穿过传送器
  5. 我的问题是,我似乎找不到UTTeleporters的任何 详细的 文档。

    传送器是否具有这种功能的内置功能,还是我需要自己实现? 即,创建一个自定义相机来捕捉要渲染到我的传送器上的场景并创建我自己的自定义传送器脚本?

    我只是想到了如何实现这一目标的一些方向或想法。

    干杯

    修改
    我已经设法让步骤1和2工作(UTPortal做了诀窍),尽管3和4仍然是一个挑战。

    我的第一个错误是尝试使用UTTeleporterCustomMeshes。 无论我走到哪里,都会在目标传送器的中间把我吐出来。另外,我必须做一些像@Sebastian用TextureRenderTarget说的那样。

    在开始看起来无缝之前我还有很长的路要走!!

    然后,进入第2阶段!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

据我所知,虚幻不支持这种行为。 但是你可以自己构建它。

我会查看TextureRenderTarget类以在门户上呈现材质。 站在门口,一只脚放在每个“侧面”将是......非常棘手,但通过扩展演员的触摸事件,拍摄和穿过它们应该足够简单。