我通过创建我家的地图开始使用UDK。我在Blender中创建家具,然后将其导出到.fbx
,最后将其导入UDK以使用它。问题是我无法实现在UDK中使用Blender创建的纹理。在UDK中,我看到一个简单的默认纹理,而不是我在Blender中创建的纹理。我正在学习本教程(http://www.youtube.com/watch?v=4J-T0mCSyl8)。
你能帮我在UDK中获取纹理吗?
非常感谢!
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您不能将纹理放在fbx文件中。使用UDK的内容浏览器导入tetures,使用纹理为漫反射通道创建材质,并在内容浏览器中将此材质应用于网格。
答案 1 :(得分:0)
最后我发现了问题。当您导出Blender对象以在UDK中导入它时,您必须记住以下内容:
1º纹理图像不能是.jpg(.png没问题)
2º纹理图像必须是正方形