我在AS3中构建了一个3D二十面体,我将用作20面模具。对于rotationX,rotationY和rotationZ都设置为0,它看起来像左上角的图片。现在我正在尝试为每个数字找到正确的旋转,以使面部垂直于屏幕,就像右上图中的#1一样。问题是当我以一种方式旋转时,旋转轴也会改变。例如,在左下图中,当我尝试做#2时,我将rotationZ设置为108,但现在rotationX不会像之前那样直接向下转动。
我可以只是注视它并获得看似正确的近似旋转,但我宁愿有精确的旋转。有什么想法吗?
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没关系,我需要使用Matrix3D代替旋转。