Three.js中的动态骨骼动画

时间:2013-12-06 20:58:57

标签: javascript three.js

是否可以通过使用three.js将变换应用于3D模型的骨骼来创建动态动画?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的骨骼,但网格没有更新。

        loader = new THREE.JSONLoader();
        loader.load('/JS-Projects/Virtual-Jonah/Modelos/initialPose.js',function jsonReady( geometry )
        {
            mesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, new THREE.MeshNormalMaterial({skinning : true}) );
            mesh.scale.set( 10, 10, 10 );
            mesh.position.z = mesh.position.y = mesh.position.x = 0;
            mesh.geometry.dynamic = true;
            scene.add( mesh );

            var index = 0;
            for (var i = 0; i < mesh.bones.length; i++)
            {
                if (mesh.bones[i].name == "forearm_R")
                {
                    index = i;
                    break;
                }
            }


            setInterval (function ()
            {
                mesh.bones[index].useQuaternion = false;
                mesh.bones[index].position.z += 10;     
                mesh.bones[index].matrixAutoUpdate = true;
                mesh.bones[index].matrixWorldNeedsUpdate = true;
                mesh.geometry.verticesNeedUpdate = true;
                mesh.geometry.normalsNeedUpdate = true;

                renderer.render(scene, camera);
            }, 33);

            renderer.render(scene, camera);
        });

我使用的模型是使用makeHuman(每晚构建)创建的,导出到Collada,在Blender中导入并导出到three.js JSON模型。该模型的链接如下:

https://www.dropbox.com/sh/x1606vnaoghes1y/gG_BcZcEKd/initial

谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:14)

是的,你可以! 您需要设置mesh.skeleton.bones[i]mesh.skeleton.bones[i].rotationmesh.skeleton.bones[i].position。轮换是Euler类型。位置类型为Vector3。我实际上是使用我在这里的代码https://github.com/lucasdealmeidasm/three-mm3d测试了这个(包括一个带有可附加骨骼的对象的工作皮肤网格),其中一个确实可以做到。

请注意,Inateno的答案非常错误,有很多情况需要这样做。 例如,在FPS中,使用动态和非动态动画。 当一个角色运行并拿着枪时,他指向枪的方向是动态设置的(可以使用mesh.skeleton.bones [i] .rotation,其中&#34; i&#34;是分配给它的骨骼的索引。动画的其余部分,包括行走,是在编辑器中制作并加载的。可以在three.js中使用&#34; THREE.AnimationHandler.update(delta);&#34;然后改变单个骨头&#39;代码中的位置和旋转以解决这些问题。

答案 1 :(得分:-1)

我知道你可以用JSON格式从Blender导出一个骨骼驱动的动画,用于THREE.js,网上有一些教程。我希望这有帮助。祝你好运。

答案 2 :(得分:-4)

如果我没有想要在代码中自己创建动画? 你应该注意到这一点,在Unity你有一个简单的动画编辑器,你永远不会直接在代码中操纵骨骼。

这很长,很无聊,没有表现。要为模型设置动画,请直接使用动画。 这是一个带有一些骨骼操作的动画结果,但有动画结束。

http://threejs.org/examples/webgl_animation_skinning_morph.html

如果您需要http://blog.romanliutikov.com/post/60461559240/rigging-and-skeletal-animation-in-three-js

,这是一个关于制作简单动画的教程

这里有一篇关于动画问题的相关文章以防万一 Blender exports a three.js animation - bones rotate strangely

希望这会对你有所帮助:)。