大家好,我想在Andengine动画一个Sprite,我用过:
this.mSnapdragonTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this,"arrow.png", 10, 10);
如上面的代码所示,我有一个10x10 spritesheet。这个spritesheet代表100帧动画。
图片,供参考:
我的问题是,如果我绘制这个动画精灵,我会看到黑色补丁而不是动画图像,尽管相同的技术适用于2x3和4x2精灵表。
我的问题是因为10x10太大了吗?什么是最大行数和 可以用于这种动画方法的列吗?