我正在使用 AndEngine 进行开发的游戏。我在此成功使用了 .jpg 和 .png 文件。但是当我尝试使用 Maya 动画文件(在 .max 扩展名中)以及 .obj <时,我遇到了太多问题/ em>文件。任何人都可以建议我如何使用 .max 文件。或者至少在我的程序中使用 .obj 文件。希望每个人都能清楚地理解我的问题。在此先感谢
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我不完全确定:但AndEngine是2D游戏引擎,而 .max 和 .obj 文件通常描述3D对象/动画。例如,obj文件可以包含顶点,而AndEngine不能直接使用顶点(尽管某些扩展可能)。
我确信:您可以随时制作Maya动画的小屏幕截图,并将它们全部放在png文件中,然后使用png图像。