这就是我尝试这样做的方式:
fontTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(1024, 1024, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
font = FontFactory.createFromAsset(fontTextureAtlas,this,"times.ttf",45f,true,Color.WHITE);
getEngine().getTextureManager().loadTexture(fontTextureAtlas);
然后,在代码中:
Text text = new Text(10,10, font,"Some text");
scene.attachChild(text);
我所看到的就是:
此外,我尝试使用new Font(fontTextureAtlas,Typeface.DEFAULT,45f,true,Color.WHITE);
初始化font
,但结果几乎相同。
有谁知道我做错了什么?
答案 0 :(得分:10)
尝试在font.load();
getEngine().getTextureManager().loadTexture(fontTextureAtlas);
如果不起作用,请尝试
getEngine().getFontManager().loadFont(font);
答案 1 :(得分:3)
这对我有用
FontFactory.SetAssetBasePath("fontfolder/");
mFont = FontFactory.createFromAsset(mEngine.getFontManager(),
mEngine.getTextureManager(), 256, 256, TextureOptions.BILINEAR,
activity.getAssets(), "QUARTZMS.TTF", 32f, true,
Color.YELLOW_ARGB_PACKED_INT);
mFont.load();
然后我添加mText = new Text(25, 25, mFont, "Some Text",getVertexBufferObjectManager());
答案 2 :(得分:2)
我在andengine中写了一篇关于文本的博客文章,可能有助于http://stuartmct.co.uk/2012/07/16/andengine-creating-and-using-text/