如何在不使用坐标几何的情况下编程Open GL

时间:2013-11-19 04:53:25

标签: ios opengl-es

我开始自学Open GL。我正在为一个相当大的iOS项目学习它。从目前为止我所看到的,我在我的应用程序中编程图形的方式只是大量的坐标几何和精心输入的数字。我想使用像Blender这样的图形生成器制作一些这些图像。我可以将Blender用于这样的事情,以便最大限度地减少烦人的数学需要,或者我是否仅限于在我的脑海中模糊地描绘一些东西,并希望我在数学方面能够画得好吗?如果它是阶梯,我可以找到哪些其他Open GL替代品可以用于iOS?

1 个答案:

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是的,您可以使用像Blender这样的工具来创建模型,然后编写代码以在OpenGL中加载它们。 Here's some sample code它甚至使用了Blender。这是我在网上搜索“在OpenGL中加载obj文件”时出现的第一件事。