Open GL无法绘制一些三角形

时间:2014-10-25 07:25:40

标签: c++ opengl geometry

我画了一个三角形{(0,0), (1,0), (0,1)}。现在我想画第二个。但由于某种原因,没有任何三角形。例如,三角形:{(1.5654, 1.2), (1.1, 1.4564), (1.5, 1.15)}绘制正常,但不显示三角形{(1,1), (1,0), (0, 1)}。听听我用来绘制的代码:

glBegin(GL_TRIANGLES);
   invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[0]);
   glVertex2d(1.5654, 1.2);

   invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[1]);
   glVertex2d(1.1, 1.4564);

   invers_sh.setAttributeValue(b_colorLoc, colors[2]);
   glVertex2d(1.5, 1.15);
glEnd();

对于第一个三角形,它是相同的代码(但坐标不同)。我试着联合两个图纸(在一个glBegin / glEnd中) - 相同的结果。我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要根据正面设置以顺时针或逆时针顺序绘制所有顶点,您可以谷歌搜索更多详细信息。

答案 1 :(得分:0)

正如在另一个答案中所指出的,你需要以相同的顺序,顺时针或逆时针(默认为OpenGL)绘制所有三角形的顶点。 要更正排序,只需换出第一个和最后一个顶点。

您可以使用glCullFaceglFrontFace和glEnable / glDisable等GL_CULL_FACE等OpenGL命令控制此行为(称为FaceCulling)。