我目前遇到的问题是GLM提供了波动的转换和旋转。通过这个,我的意思是他们不顺利。我正在使用GLFW 3,GLM和OpenGL 3.2。我正在尝试使用操纵杆输入转换一个简单的四边形。起初,我认为问题是由操纵杆引起的。为了反驳这一点,我改变代码以独立于用户输入旋转四边形,但依赖于deltaTime。以下是一些代码段。我假设它是如何旋转矩阵的?
CPP文件:
float speed = 3.0f;
float deadZone = 0.10f;
glm::vec2 direction(0.0f);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
currentTime = glfwGetTime();
deltaTime = (currentTime - lastUpdate) * 1000.0f;
//Update logic
inputHandler->tick(deltaTime);
float inputX, inputY;
inputX = inputHandler->getGamepad(0)->getAxes(AXIS::HORIZONTAL);
inputY = inputHandler->getGamepad(0)->getAxes(AXIS::VERTICAL);
float magnitude = sqrtf((inputX * inputX) + (inputY * inputY));
if (magnitude > deadZone) //Radial dead zone detection
{
//Could the stutter be caused by type casting?
direction.x += inputX * float((speed * deltaTime) / 1000.0f);
direction.y += inputY * float((speed * deltaTime) / 1000.0f);
}
... //Set vertex values and UV coord
//Set the matrix values according to the joystick input
glm::mat4 MVP(1.0f);
MVP = glm::translate(MVP, glm::vec3(direction, 0.0f));
glUniformMatrix4fv(mvpID, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVP));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
...
}
顶点着色器:
#version 150
in vec2 vertexPosition_modelspace;
in vec2 UV;
uniform mat4 MVP;
out vec2 vUV;
void main() {
vUV = UV;
gl_Position = MVP * vec4(vertexPosition_modelspace, 0, 1);
}
答案 0 :(得分:1)
这里有一些调试帮助,以免留在评论中:
记录每个帧的时间步长
当时间步长超过某个给定的阈值时,您确定该阈值足以导致“跳转”,暂停该程序。
如果错误来自大时间步骤,请跟踪哪些功能需要花费多少时间,看看是否需要花费不寻常的时间。
我。如果您有分析器,请在此处使用。
II。如果没有,记录每个功能之前和之后的时间并计算持续时间。在每个帧结束时总结这些时间步长,这样你仍然可以找到指示跳跃的总增量时间。
如果你将你的bug追溯到你无法控制的某些库/系统/其他调用,请确保你传递这些函数(实际上是所有函数)良好的数据。
我。你是否正在某处使用腐败的记忆?
II。 bug只适用于旋转吗?翻译/比例怎么样?
III。如果您只是尝试使用OpenGL来运行程序,是否会发生此错误?这可能是一个错误,例如,你的窗口,你错过了一些更新调用或类似的事情。
答案 1 :(得分:0)
这非常令人沮丧,但我重新启动了Windows,所有问题都消失了。甚至是调用std :: cout导致Visual Studio插入断点的那个。
答案 2 :(得分:-1)
看起来glfwGetTime
使用QueryPerformanceCounter
。这不是用于计时的正确API,因为它测量“CPU时间”而不是“壁时间”。它应该用于衡量代码性能,但不是很多。您应该使用Windows多媒体计时器API中的timeGetTime()
,timeBeginPeriod()
和timeEndPeriod()
编写自己的计时器类:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd743609(v=vs.85).aspx