我有CCSprite
(由于我会在这里掩饰的原因)它的边缘有一些填充。我正在从精灵表创建精灵,并且它不断动画。在这里,我添加了一个半透明的蓝色精灵来显示精灵的contentSize
。我还打开了CC_SPRITE_DEBUG_DRAW
以绘制(两个)精灵的边界:
因此,蓝色框表示boundingBox
的{{1}} / contentSize
属性。质地。这是正确的,所需的功能。
然而......正如您所看到的,CCSprite
能够识别绘制纹理的实际边缘。我想访问实际的“绘制区域”(例如,作为CC_SPRITE_DEBUG_DRAW
)。换句话说:我希望能够检测到用户是否触摸了 上的而不是蓝色框(CGRect
)。
如何访问此boundingBox
?
答案 0 :(得分:1)
查看调试绘图代码,我发现了这个:
#if CC_SPRITE_DEBUG_DRAW == 1
// draw bounding box
CGPoint vertices[4]={
ccp(_quad.tl.vertices.x,_quad.tl.vertices.y),
ccp(_quad.bl.vertices.x,_quad.bl.vertices.y),
ccp(_quad.br.vertices.x,_quad.br.vertices.y),
ccp(_quad.tr.vertices.x,_quad.tr.vertices.y),
};
ccDrawPoly(vertices, 4, YES);
#elif CC_SPRITE_DEBUG_DRAW == 2
// draw texture box
CGSize s = self.textureRect.size;
CGPoint offsetPix = self.offsetPosition;
CGPoint vertices[4] = {
ccp(offsetPix.x,offsetPix.y), ccp(offsetPix.x+s.width,offsetPix.y),
ccp(offsetPix.x+s.width,offsetPix.y+s.height),
ccp(offsetPix.x,offsetPix.y+s.height)
};
ccDrawPoly(vertices, 4, YES);
#endif // CC_SPRITE_DEBUG_DRAW
看起来你可以从精灵的quad
财产中得到你想要的东西。或者它可能是第二个解决方案,因为我不知道cocos2d在这里通过边界框和纹理框来表示什么。
答案 1 :(得分:1)
以下是我提出的代码,作为CCSprite
的自定义子类中的函数:
// In local space
- (CGRect)hitArea {
CGPoint bl = CGPointMake(MIN(_quad.tl.vertices.x, _quad.bl.vertices.x), MIN(_quad.bl.vertices.y, _quad.br.vertices.y));
CGPoint tr = CGPointMake(MAX(_quad.tr.vertices.x, _quad.br.vertices.x), MAX(_quad.tl.vertices.y, _quad.tr.vertices.y));
return CGRectMake(bl.x, bl.y, tr.x - bl.x, tr.y - bl.y);
}
// In game space, like how .boundingBox works
- (CGRect)hitBox {
return CGRectApplyAffineTransform(self.hitArea, [self nodeToParentTransform]);
}