iPhone Cocos2d:尝试渲染精灵,但我只看到一个白色矩形

时间:2010-02-15 16:30:27

标签: iphone cocos2d-iphone sprite

我试图使下面的代码工作,但我只在渲染时看到白色矩形:S;

CCSprite *tempSprite = [[CCSprite spriteWithTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Icon.png"]] retain];

TapCircle *tapObject = [[TapCircle alloc] initWithSprite:tempSprite];

TapCircle类是TapElement的子类,而TapElement又是CCNode的子类。 TapCircle中的initWithSprite代码:

- (id) initWithSprite:(CCSprite*)tex {

    if ((self = [super init]) == nil) return nil;

    [self addChild:tex];

    return self;
}

然后将TapCircle对象添加到父CCNode,然后将其添加到正在渲染的图层。我已经测试过在另一个projekt中创建tempsprite,我将它直接添加到图层并且它工作了......所以必须是某种父子问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否将Icon.png添加为项目资源?另外,你不应该从CCSprite派生出来吗?

答案 1 :(得分:1)

嗯,首先我想你已经在ccConfig.h中定义了调试设置CC_SPRITE_DEBUG_DRAWCC_SPRITEBATCHNODE_DEBUG_DRAW。这将在你的精灵周围放一个白色矩形。