setNeedsDisplay IndiRect:仅绘制一个白色矩形

时间:2010-04-06 13:16:59

标签: iphone core-graphics

我对CoreGraphics编程还是有点新鲜,所以请耐心等待。我正在尝试编写一个应用程序,它允许用户用手指擦掉图像。我已经确定了基本功能,但结果是缓慢的,因为每次触摸渲染时都会重新绘制屏幕。我做了一些研究,发现我只能使用UIView的setNeedsDisplayInRect:方法刷新屏幕的一部分。

这会调用drawRect:正如预期的那样,但是我在drawRect中绘制的所有内容:在setNeedsDisplayInRect:之后都会被忽略。相反,rect参数中的区域只是用白色填充。无论我在里面绘制什么,我最终得到的都是一个白色矩形。

从本质上讲,这就是我的工作:

1)当用户触摸屏幕时,此触摸将呈现为蒙版 2)当调用drawRect:时,图像被掩码掩盖

肯定会有一些我很容易忽视的事情吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我找到了一个解决方案,但是我仍然无法理解这是如何工作的。这是代码:

此方法以相同的方式翻转给定的矩形,其中上下文中的坐标转换翻转上下文坐标系:

- (CGRect) flippedRect:(CGRect)rect
{
    CGRect flippedRect = rect;

    flippedRect.origin.y = self.bounds.size.height - rect.origin.y - rect.size.height;

    return CGRectIntersection( self.bounds, flippedRect );
}

这将计算要从触摸位置更新的矩形。请注意,矩形会被翻转:

- (CGRect) updateRectFromTouch:(UITouch *)touch
{
    CGPoint location = [touch locationInView:self];

    int d = RubbingSize;

    CGRect touchRect = [self flippedRect:CGRectMake( location.x - d, location.y - d, 2*d, 2*d )];

    return CGRectIntersection( self.frame, touchRect );
}

在渲染触摸中,“翻转”更新矩形被强制执行:

- (void) renderTouch:(UITouch *)touch
{
    //
    // Code to render into the mask here
    //

    if ( m_updateRect.size.width == 0 )
    {
        m_updateRect = [self updateRectFromTouch:touch];
    }
    else 
    {
        m_updateRect = CGRectUnion( m_updateRect, [self updateRectFromTouch:touch] );
    }
}   

在指纹处理过程中,整个视图以大约20Hz刷新。每1/20秒调用以下方法并提交矩形以进行渲染:

- (void) refreshScreen
{
    if ( m_updateRect.size.width > 0 )
    {
        [self setNeedsDisplayInRect:[self flippedRect:m_updateRect]];
    }
}

这是一个与矩形比较的辅助方法:

BOOL rectIsEqualTo(CGRect a, CGRect b)
{
    return a.origin.x == b.origin.x && a.origin.y == b.origin.y && a.size.width == b.size.width && a.size.height == b.size.height;
}

在drawRect:方法中,更新矩形用于仅绘制需要更新的部分。

- (void)drawRect:(CGRect)rect 
{
    BOOL drawFullScreen = rectIsEqualTo( rect, self.frame );

    // Drawing code

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Turn coordinate system around

    CGContextTranslateCTM( context, 0.0, self.frame.size.height );

    CGContextScaleCTM( context, 1.0, -1.0 );

    if ( drawFullScreen )
    {
        // draw the full thing
        CGContextDrawImage( context, self.frame, self.image );
    }
    else 
    {       
        CGImageRef partialImage = CGImageCreateWithImageInRect( self.image, [self flippedRect:m_updateRect] );

        CGContextDrawImage( context, m_updateRect, partialPhoto );

        CGImageRelease( partialImage );
    }

        ...

    // Reset update box

    m_updateRect = CGRectZero;
}

如果有人能向我解释翻转的原因,我会很感激。

答案 1 :(得分:1)

翻转问题很可能是因为UIKit与Core Graphics相比具有“翻转”坐标。

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