我们正在为我们的游戏使用CocosDenshion。 当我们在xcode中打开异常断点时,我们不断从
获取异常status = ExtAudioFileSetProperty(extRef,kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat,sizeof(theOutputFormat),& theOutputFormat);
在CDOpenALSupport.m
中(请注意,此异常不会使游戏崩溃,因为它被CocosDenshion捕获,但我们仍然希望看看是否可以阻止这些异常。)
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将异常断点设置为仅处理Objective-C异常。这可以防止这些Cocosdenshion异常被断点捕获。
我打赌他们没什么值得担心的,只要我记得就一直这样。