所以我试图在我的iOS cocos2d游戏中绘制一个简单的矩形,但它根本就没有显示出来。起初,我将我的矩形绘图代码添加到我的主场景的init方法中,但它没有显示出来,所以我环顾四周。
我读了这个http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/655,我从中得到的是创建一个新类,扩展CCLayer类,并将它添加到我的主场景中。
这是我的主场景代码:
+(CCScene *) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
RectLayer *rectLayer = [RectLayer node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild:rectLayer];
[scene addChild: layer];
// return the scene
return scene;
}
这是我的RectLayer.m代码,
#import "RectLayer.h"
@implementation RectLayer
-(id) init {
if( (self=[super init] )) {
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
glLineWidth(2);
CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}
}
@end
现在我尝试使用iPad模拟器打开它时出现EXC_BAD_ACCESS错误。
我最近刚刚开始使用Objective-C,所以我不太确定是什么问题。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:4)
将绘图代码放在方法draw
中:
- (void)draw
{
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
glLineWidth(2);
CGPoint vertices2[] = { ccp(79,299), ccp(134,299), ccp(134,229), ccp(79,229) };
ccDrawPoly(vertices2, 4, YES);
}
答案 1 :(得分:0)
您也可以将此代码放在方法绘图中:
ccDrawSolidRect(CGPoint原点,CGPoint目的地,ccColor4F颜色);