用SDL2绘制一个矩形

时间:2014-02-19 19:39:12

标签: c sdl-2

我刚刚开始使用SDL2,我已经遇到了问题。 我想创建一个窗口并用红色绘制它。 但它仍然是白色的,我不明白为什么。

以下是代码:

int main (int argc, char** argv) {
    SDL_Window* pWindow = NULL;
    pWindow = SDL_CreateWindow("Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_SHOWN);

    SDL_Surface* pSurface = NULL;
    pSurface = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
    SDL_FillRect(pSurface, NULL, SDL_MapRGB(pSurface->format, 255, 0, 0));

    while(1);

    SDL_FreeSurface(pSurface);
    SDL_DestroyWindow(pWindow);
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:57)

您的代码存在一些问题,我将尝试解决其中的大多数问题。

初始化SDL

SDLSDL2需要先进行初始化,然后才能使用它。初始化SDL的方法是以下功能。

int SDL_Init(Uint32 flags)

其中flags可以是不同子系统的不同值。使用SDL_INIT_EVERYTHING初始化所有内容。

int SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)

详细了解here.


初始化SDL_WindowSDL_Renderer

在您使用它们之前,需要先设置

SDL_RendererSDL_Window。你已经正确地创建了你的窗口,所以我不会介绍它。以下是设置SDL_Renderer

的方法
SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
                                 int         index,
                                 Uint32      flags)

index定义要使用的驱动程序。将其设置为-1以使用支持其他参数的第一个驱动程序。
flags用于优化渲染,软件渲染,防止vsync等。将其设置为SDL_RENDERER_ACCELERATED

详细了解SDL_CreateRenderer here

混合SDLSDL2

SDL_Surface主要用于SDL,而不是SDL2SDL2_imageSDL2_ttf等仍使用SDL_Surface,但在使用SDL_Texture之前,它们会转换为SDL_FillRect(...);

SDL也主要是SDL_Surface。但如上所述,可以使用SDL_Texture,但您需要先将其转换为SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer, SDL_Surface* surface)

int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer*   renderer,
                   SDL_Texture*    texture,
                   const SDL_Rect* srcrect,
                   const SDL_Rect* dstrect)

了解更多here

并使用

while(1);

要进行渲染,请阅读更多here

无限循环(SDL_Delay( 5000 );

你真的不应该这样做,它会永远循环。使用int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect) 暂停5000毫秒或5秒。

更简单的方法

您可以使用

int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,
                           Uint8         r,
                           Uint8         g,
                           Uint8         b,
                           Uint8         a)

绘制一个矩形。

你应该使用

int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)

要设置绘图的颜色,请使用

SDL_RenderDrawRect()

之后,您拨打void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer)

到目前为止,所有内容都是“在幕后”绘制的。要将其渲染到屏幕,请使用

#include <SDL2/SDL.h>

int main (int argc, char** argv)
{
    SDL_Window* window = NULL;
    window = SDL_CreateWindow
    (
        "Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        640,
        480,
        SDL_WINDOW_SHOWN
    );

    // Setup renderer
    SDL_Renderer* renderer = NULL;
    renderer =  SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

    // Set render color to red ( background will be rendered in this color )
    SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 255, 0, 0, 255 );

    // Clear winow
    SDL_RenderClear( renderer );

    // Creat a rect at pos ( 50, 50 ) that's 50 pixels wide and 50 pixels high.
    SDL_Rect r;
    r.x = 50;
    r.y = 50;
    r.w = 50;
    r.h = 50;

    // Set render color to blue ( rect will be rendered in this color )
    SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 0, 255, 255 );

    // Render rect
    SDL_RenderFillRect( renderer, &r );

    // Render the rect to the screen
    SDL_RenderPresent(renderer);

    // Wait for 5 sec
    SDL_Delay( 5000 );

    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return EXIT_SUCCESS;
}

实施例

{{1}}

结果

Rendered result


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