我刚刚开始使用SDL2,我已经遇到了问题。 我想创建一个窗口并用红色绘制它。 但它仍然是白色的,我不明白为什么。
以下是代码:
int main (int argc, char** argv) {
SDL_Window* pWindow = NULL;
pWindow = SDL_CreateWindow("Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Surface* pSurface = NULL;
pSurface = SDL_GetWindowSurface(pWindow);
SDL_FillRect(pSurface, NULL, SDL_MapRGB(pSurface->format, 255, 0, 0));
while(1);
SDL_FreeSurface(pSurface);
SDL_DestroyWindow(pWindow);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
答案 0 :(得分:57)
您的代码存在一些问题,我将尝试解决其中的大多数问题。
SDL
和SDL2
需要先进行初始化,然后才能使用它。初始化SDL的方法是以下功能。
int SDL_Init(Uint32 flags)
其中flags
可以是不同子系统的不同值。使用SDL_INIT_EVERYTHING
初始化所有内容。
int SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)
详细了解here.。
SDL_Window
和SDL_Renderer
SDL_Renderer
和SDL_Window
。你已经正确地创建了你的窗口,所以我不会介绍它。以下是设置SDL_Renderer
SDL_Renderer* SDL_CreateRenderer(SDL_Window* window,
int index,
Uint32 flags)
index
定义要使用的驱动程序。将其设置为-1
以使用支持其他参数的第一个驱动程序。
flags
用于优化渲染,软件渲染,防止vsync等。将其设置为SDL_RENDERER_ACCELERATED
。
详细了解SDL_CreateRenderer
here。
SDL
和SDL2
SDL_Surface
主要用于SDL
,而不是SDL2
。 SDL2_image
,SDL2_ttf
等仍使用SDL_Surface
,但在使用SDL_Texture
之前,它们会转换为SDL_FillRect(...);
。
SDL
也主要是SDL_Surface
。但如上所述,可以使用SDL_Texture
,但您需要先将其转换为SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Surface* surface)
:
int SDL_RenderCopy(SDL_Renderer* renderer,
SDL_Texture* texture,
const SDL_Rect* srcrect,
const SDL_Rect* dstrect)
了解更多here。
并使用
while(1);
要进行渲染,请阅读更多here。
SDL_Delay( 5000 );
)你真的不应该这样做,它会永远循环。使用int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer,
const SDL_Rect* rect)
暂停5000毫秒或5秒。
您可以使用
int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer,
Uint8 r,
Uint8 g,
Uint8 b,
Uint8 a)
绘制一个矩形。
你应该使用
int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)
要设置绘图的颜色,请使用
SDL_RenderDrawRect()
之后,您拨打void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer)
到目前为止,所有内容都是“在幕后”绘制的。要将其渲染到屏幕,请使用
#include <SDL2/SDL.h>
int main (int argc, char** argv)
{
SDL_Window* window = NULL;
window = SDL_CreateWindow
(
"Jeu de la vie", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640,
480,
SDL_WINDOW_SHOWN
);
// Setup renderer
SDL_Renderer* renderer = NULL;
renderer = SDL_CreateRenderer( window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// Set render color to red ( background will be rendered in this color )
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 255, 0, 0, 255 );
// Clear winow
SDL_RenderClear( renderer );
// Creat a rect at pos ( 50, 50 ) that's 50 pixels wide and 50 pixels high.
SDL_Rect r;
r.x = 50;
r.y = 50;
r.w = 50;
r.h = 50;
// Set render color to blue ( rect will be rendered in this color )
SDL_SetRenderDrawColor( renderer, 0, 0, 255, 255 );
// Render rect
SDL_RenderFillRect( renderer, &r );
// Render the rect to the screen
SDL_RenderPresent(renderer);
// Wait for 5 sec
SDL_Delay( 5000 );
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
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