使用SDL2(2.0.8)时,使用SDL_RenderDrawRect或SDL_RenderDrawLine绘制2D矩形或直线并不是像素完美。有一些文物。这是为什么?有办法防止这种情况吗?
代码示例:
#ifdef WIN32
#include "SDL.h"
#else
#include "SDL2/SDL.h"
#endif
int main(int argc, char* args[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 800, SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, 0,SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
SDL_SetRenderDrawBlendMode(renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_Event event;
bool quit = false;
while (!quit)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
{
quit = true;
break;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderDrawLine(renderer, 40, 10, 60, 10);
SDL_Rect rect{10, 10, 20, 20};
SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
return 0;
}
环境: 宏基笔记本电脑,英特尔高清显卡,NVIDIA GEFORCE 940m,Windows 10
答案 0 :(得分:0)
看看这个:
https://wiki.libsdl.org/SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY
确保禁用此选项并将其设置为0。您可能还希望确保在视频驱动程序/ NVIDIA控制面板中禁用了抗锯齿功能。
有许多上游因素可能会导致这种情况。
答案 1 :(得分:0)
在我的Windows 10显示设置中,“比例和布局”设置为“ 125%”。将其设置为“ 100%”后,呈现像素完美。
尽管这只是一种工作方法。真正的解决方案是调用Windows API函数“ SetProcessDpiAwareness”。我在此链接中找到了在不同Windows版本上执行此操作的答案和代码:
将“比例和布局”设置回“ 125%”,并在应用程序的开头调用该函数即可得到预期的结果。