我无法在iOS环境中使用Cocos2dx库绘制基本的白色矩形。我已经看了几个其他实现的指导。
http://discuss.cocos2d-x.org/t/draw-rectangle-with-drawrect-in-cocos2dx-not-working/14836/3
Cocos2d-x: How can I draw a resizing rectangle?
基本上看起来我需要使用DrawNode :: create()的类方法来创建节点,然后像在openGL中一样建立顶点,然后使用DrawNode-> drawPolygon方法绘制它并添加子节点使用cocos2d :: Layer子类的addChild方法到场景。
这是我的代码。
bool JFScene::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(JFScene::menuCloseCallback, this));
closeItem->setScale(2.0);
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
auto CButton = Sprite::create("CButton.png");
CButton->setPosition(
Point(visibleSize.width / 2 + origin.x, visibleSize.height / 2 + origin.y)
);
this->addChild(CButton, 1);
auto rectNode = DrawNode::create();
Vec2 vertices[4] = {
Vec2(-50, -50),
Vec2(50, -50),
Vec2(50, 50),
Vec2(-50, 50)
};
rectNode->drawPolygon(vertices, 4, Color4F::WHITE, 1, Color4F::WHITE);
this->addChild(rectNode);
return true;
}
奇怪的是,当我在我的iPhone 5s上运行它时,CButton节点会出现渲染,以及默认文件中包含的关闭项目,但我试图绘制的白色矩形不会渲染。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:2)
你想绘制一个矩形...看看这段代码:
auto rectNode = DrawNode::create();
Vec2 rectangle[4];
rectangle[0] = Vec2(-50, -50);
rectangle[1] = Vec2(50, -50);
rectangle[2] = Vec2(50, 50);
rectangle[3] = Vec2(-50, 50);
Color4F white(1, 1, 1, 1);
rectNode->drawPolygon(rectangle, 4, white, 1, white);
this->addChild(rectNode);
我希望它适合你。
此外,如果你没有,我建议你看一下this similar question。