如何使用本地坐标旋转对象

时间:2013-11-06 13:50:36

标签: javascript three.js

我找不到如何围绕它的局部坐标旋转对象,我尝试使用rotation属性,但它围绕世界轴旋转对象。我还尝试移动对象,将其设置在位置(0,0,0),然后旋转它并将其放回原位,但它不起作用。

我找不到方法,有什么建议吗?

1 个答案:

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检查here工作代码。

var camera, scene, renderer, geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

    scene = new THREE.Scene();

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
    camera.position.z = 500;
    scene.add(camera);

    geometry = new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200);
    material = new THREE.MeshNormalMaterial();

    mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
    scene.add(mesh);

    renderer = new THREE.CanvasRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    document.body.appendChild(renderer.domElement);

}

function animate() {

    requestAnimationFrame(animate);
    render();

}

function render() {

    mesh.rotation.x += 0.01;
    mesh.rotation.y += 0.02;

    renderer.render(scene, camera);

}