我有一堆对象(ActiveRecord),它们具有相对于HTML5 canvas元素的x和y坐标。我需要以不同的度数(以90度为增量)旋转它们的集合,然后再次存储它们以进行一次数据迁移。
这些对象都是相对于canvas元素的,所以坐标从(0,0)开始,我希望它们留在那个象限(右下角),如果可能的话。我假设我需要围绕(0,0)进行旋转,然后向下和向右进行平移。
有没有办法可以编写一个可以执行此操作的块?任何帮助表示赞赏。
更新:做了一些修改,以便在一些问题后更清楚。
感谢。
答案 0 :(得分:9)
要在原点周围旋转 P 点 R 度的数量:
P2.x = Px * cos( R ) - Py * sin( R )
P2.y = Px * sin( R )+ Py * cos( R )
[citation]
您可能希望围绕要保持对象的象限中心的任意点旋转。如果您的象限是200x100单位宽,则需要围绕点<100,50>
旋转
要围绕原点以外的位置 C 旋转点 P ,您需要先将位置转换为原点,然后围绕原点旋转,然后转回C.换句话说,
P2 = P - C
P3 =旋转( P2 )
P4 = P3 + C
您可以在http://phrogz.net/SVG/rotations.xhtml处看到此操作 - 单击以设置旋转中心或更改旋转量,并在转换为原点,旋转然后平移的点组上设置变换再回来。
将所有内容放在一起,并在Ruby中的任意点周围使用x
和y
属性旋转一个点,您将使用以下代码:
Point = Struct.new(:x,:y) do
def self.to_proc
lambda{ |x| self.new *x }
end
def rotate( degrees, origin=Point.new(0,0) )
radians = degrees * Math::PI/180
x2 = x-origin.x; y2 = y-origin.y
cos = Math.cos(radians); sin = Math.sin(radians)
self.class.new(
x2*cos - y2*sin + origin.x,
x2*sin + y2*cos + origin.y
)
end
def inspect
"<%.1f,%.1f>" % [x,y]
end
end
points = [ [0,0], [1,2], [3,4], [5,6] ].map(&Point)
p points
#=> [<0.0,0.0>, <1.0,2.0>, <3.0,4.0>, <5.0,6.0>]
p points.map{ |p| p.rotate(90) }
#=> [<0.0,0.0>, <-2.0,1.0>, <-4.0,3.0>, <-6.0,5.0>]
p points.map{ |p| p.rotate(90,Point.new(3,4)) }
#=> [<7.0,1.0>, <5.0,2.0>, <3.0,4.0>, <1.0,6.0>]