使用以下代码,我可以将局部Z轴旋转到另一个GameObject。
/// <summary>
/// Faces local Z axis to another target object.
/// </summary>
/// <param name="target">Target.</param>
private void FaceTo(GameObject target){
float damping = 0.03f;
var lookPos = target.transform.position - transform.position;
var rotation = Quaternion.LookRotation(lookPos);
transform.rotation =
Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * damping);
}
Update方法中的结果如下:
现在我需要使用另一个轴而不是我对象的Z轴面向对象;例如,我会使用正X轴来获得此结果:
如何修改脚本? 不幸的是,我不知道四元数和向量的数学,我有点困惑。
答案 0 :(得分:1)
您可以添加另一个轮播:
var rotation = Quaternion.LookRotation(lookPos) * Quaternion.AngleAxis(-90, Vector3.up);