UnitySocketIO的文档说“将位于/ bin / Debug /文件中的所有DLLS复制到项目中”。但是,在我这样做之后,我无法实例化客户端。如何在Unity3d Indie中正确安装UnitySocketIO?
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鉴于它们是(.NET)DLL,您必须将它们放在“Assets”文件夹中名为“Plugins”的文件夹中。
如果您有不同的组织,则此“插件”文件夹可以位于任何子文件夹中。
从那时起它就是一个简单的
using SocketIOClient;
在您的代码中,你应该很高兴。