我正在使用UnitySocketIO-WebSocketSharp与node.js服务器建立连接。如果我在Unity上以独立模式运行应用程序,一切顺利;握手正常发生,websocket顺利运行。 但是,如果我在webplayer模式下运行,socket只会给我一个永恒的握手循环。
我在Unity上使用的代码正是the one from the example。 在服务器上,我使用crossdomain.xml和this is what I'm using as the server
这是服务器的输出。蓝色箭头表示我播放Unity场景的那一刻: