UnitySocketIO-WebSocketSharp使用Unity webplayer挂起在握手循环上

时间:2014-03-10 14:24:17

标签: c# node.js websocket unity3d socket.io

我正在使用UnitySocketIO-WebSocketSharp与node.js服务器建立连接。如果我在Unity上以独立模式运行应用程序,一切顺利;握手正常发生,websocket顺利运行。 但是,如果我在webplayer模式下运行,socket只会给我一个永恒的握手循环。

我在Unity上使用的代码正是the one from the example。 在服务器上,我使用crossdomain.xmlthis is what I'm using as the server

这是服务器的输出。蓝色箭头表示我播放Unity场景的那一刻:

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