索尼PSP的独立开发?

时间:2009-08-31 13:48:06

标签: sony playstation-portable

我想知道是否有一些PSP程序员可以与我分享他们的意见。我现在是iPhone / iPod独立游戏开发者(我也开发非游戏应用程序,但我真的很喜欢游戏)。 Apple App商店非常拥挤,所以对于像我这样的独立开发者来说,凭借我的(低)营销资源,在应用商店中真的很难被人注意到。

索尼PSP miniS,对于独立开发者来说似乎是一个很好的机会,但我想知道是否有人能给我一些见解或关于平台的想法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

PSP minis与iPhone应用程序不具有可比性,因为它们限制您使用任何外围设备,下载内容或任何网络活动。我不是iPhone开发人员,我可以告诉你的是,一旦你已经检查出免费的PSP SDK(ps2dev.org),开发PSP应该会有点容易。

免费SDK包含大量示例,向您展示如何使用控件,IO和图形功能。一个主要的区别是PSP不支持OpenGL,而是有自己的GL类API,称为GU。

GU编程接近OpenGL而没有纹理管理支持(这是一个非常基本的比较)。对于音频和视频,有专用的硬件可以解码mpeg4并加快你的代码,你有一个额外的矢量浮点单位处理器,非常快,可以提高你的3D和物理代码。

然而,有流行的游戏开发库的端口,如SDL,Allegro,ODE,BulletPhysics等,您可以将它们用作游戏开发的基础。因此,假设您掌握了PSP的SDL编码,通过调整屏幕模式和游戏输入,几乎可以轻而易举。

答案 1 :(得分:0)

索尼将在今年春天推出PhyreEngine。 请阅读http://www.gamasutra.com/view/news/27576/GDC_Sony_To_Release_PhyreEngine_PSP_In_Spring.php以获取更多信息。