UnitySocketIO向nodejs发送websocket消息

时间:2014-07-07 17:05:01

标签: android node.js websocket unity3d socket.io

只是想知道是否有人使用UnitySocketIO在unity和node.js之间聊天。

我想发送一条消息,但缺少文档,每个人都有不同的方式,而不解释设置它的关键方面。

在Unity(C#)中,我将其设置为:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using SocketIOClient;

public class Gui : MonoBehaviour {

    void OnGUI () {
        // Make a background box
        GUI.Box(new Rect(10,10,100,90), "Loader Menu");

        // Make the first button. If it is pressed, Application.Loadlevel (1) will be executed
        if(GUI.Button(new Rect(20,40,80,20), "Level 1")) 
        {
            Debug.Log("Button 1");
        }
        // Make the second button.
        if(GUI.Button(new Rect(20,70,80,20), "Socket test")) 
        {
            string socketUrl = "http://127.0.0.1:8001";
            Debug.Log("socket url: " + socketUrl);
            Client client = new Client(socketUrl);
            client.Send("Hello world");
        }
    }
}

我的节点服务器设置如下,以接收消息:

io.sockets.on("connect", function(socket)
{
    socket.on("Hey", function(data)
    {
        console.log(data);
    });
});

我不确定它是如何工作的我试图将“嘿”加入到统一发送中,就像我对任何其他客户端一样,但它不允许多个参数。 任何见解都会很棒!!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

过去常常使用Socket.io 0.9.x但没有尝试使用1.x. 尝试在服务器端侦听“消息”事件。

io.sockets.on("connect", function(socket)
{
    socket.on("message", function(data)
    {
        console.log(data);
    });
});

你应该在数据中的某处看到'嘿'这个词。