我使用THREE.STLLoader加载了一个模型。
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.addEventListener('load', function(event) {
var mesh = event.content;
scene.add(mesh);
});
loader.load('model/test.stl');
我需要将顶点和片段着色器应用于此模型。怎么做?
答案 0 :(得分:0)
包含着色器的常用方法是将它们放在<script>
标记中:
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
void main() {
...
}
</script>
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
void main() {
...
}
</script>
然后,在init
函数中:
// it's useful to have uniforms as a ~global variable,
// so you can modify them from other functions
// in animate() or render() for example
var uniforms = {
// here, your shader's uniforms variables
};
var material = new THREE.ShaderMaterial( {
uniforms: uniforms
vertexShader: document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent,
fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent
});
并在你的加载器回调中
var mesh = event.content;
mesh.material = material;
看看这个简单的着色器示例http://threejs.org/examples/webgl_shader.html
答案 1 :(得分:0)
这个问题没有显示出任何自己的研究成果。 请参阅:How to assign a material to ColladaLoader or OBJLoader
只有三天大。也许下次尝试搜索至少3秒以上 rollingEyes 。是的,有很多例子要检查,正如文森特所说的那样。