通过STLLoader加载的对象的平滑着色

时间:2016-08-26 19:08:25

标签: three.js

screenshot

通过STLLoader加载的模型可以在THREE.js中加载。在github上的repo将模型加载到THREE.BufferGeometry中,并以那种痛苦的方式计算面法线。 geometry.computeFaceNormals()没有任何区别

List<User> users = dbContext.Users.ToList();

,与更改THREE.Smooth / FlatShading相同。

如何使装载的模型更流畅?着色器,重新映射法线?

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