标签: three.js
通过STLLoader加载的模型可以在THREE.js中加载。在github上的repo将模型加载到THREE.BufferGeometry中,并以那种痛苦的方式计算面法线。 geometry.computeFaceNormals()没有任何区别
List<User> users = dbContext.Users.ToList();
,与更改THREE.Smooth / FlatShading相同。
如何使装载的模型更流畅?着色器,重新映射法线?