三个版本:r93
嗨,我希望得到一个平滑的脸部过渡。
请按照此示例https://console.developers.google.com/apis/api/analytics.googleapis.com/overview?project=687417168367 ] https://console.developers.google.com/apis/api/analytics.googleapis.com/overview?project=687417168367
获取金属外观材料使用THREE.MeshStandardMaterial,
] https://threejs.org/docs/scenes/material-browser.html#MeshStandardMaterial
问题是面孔之间我看到线条, 并在改变时:
mesh.material.flatShading=false;
//or
mesh.material.flatShading=true;
什么都没发生,
我读了这篇2013年的老帖子: 1
所以试试:
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();
mesh.material.shading = THREE.SmoothShading;
在flatShading检查选项按钮更改的给定示例中, 视图不同但在我的代码中没有发生。
我的代码很基本:
var loader = new THREE.STLLoader();
loader.load( '/static/moebious1141.stl', function ( geometry )
{ mesh = new THREE.Mesh( geometry );
mesh.material = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x2194CE ,roughness:0.5, metalness:0.5} );
mesh.geometry.computeFaceNormals();
mesh.geometry.computeVertexNormals();
mesh.material.shading = THREE.SmoothShading;
mesh.material.flatShading=false;
mesh.rotation.set( - Math.PI / 2, 0, 0 );
mesh.position.set(0, 0,0 );
mesh.scale.set( 1, 1, 1 );
console.log(mesh.material.flatShading);
scene.add( mesh );
console.log("mesh Add");
} );
可能出现什么问题
几何图形是保存到STL的Rhinocheros文件。甚至增加 网格定义,三角形仍然可见。 ] 2 问候