我需要任何人帮助我解决我的工作
在这里工作:
ivanvujnovic.com/Avatar_final/index.html
我会有更好的渲染,比如平滑的阴影或其他东西。
我该怎么做?
感谢' S
答案 0 :(得分:0)
你已经在那里发生了平滑的阴影。我相信你可能正在寻找像素着色'或者像素照明'
这可能有用:
http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/lighting.php
答案 1 :(得分:-1)
看起来你的模型中的法线已经搞砸了,或者有一个小故障将它们翻译成Three.js,通过弄乱灯光来制造凹凸不平的外观。
如果可以使用不同的配置解决问题,您可以尝试重新导出模型并检查任何与正常相关的导出选项。
或者您可以让Three.js尝试重新计算几何体的新法线,忽略模型中存在的法线:
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();