这听起来很奇怪。但是我试图复制一个旧的dos 16位游戏。游戏有一些非常粗糙的渐变,有一些漂亮的色带。我想复制那些乐队。
当我实现着色器时,它显然可以非常平滑地渲染渐变。哪个看起来不错但不真实。我想知道如何在片段着色器中伪造这些波段。什么样的算法留下了乐队。
答案 0 :(得分:4)
您可以尝试“装箱”颜色值。通常RGB的值介于0到255之间(如果使用浮点数,则为0-1,但步长为256步)。尝试将此减少到16步。因此,0到16之间的所有内容都变为0,16到32之间的所有内容都变为16,等等。在代码中它将类似于:models.py
class Product(models.Model):
''''fields''''
class Image(models.Model):
image = models.ImageField()
admin.py
from yourapp.models import Product, Images
class InlineImage(admin.TabularInline):
model = Images
class ProductAdmin(admin.ModelAdmin):
inlines = [InlineImage]
admin.site.register(Product, ProductAdmin)
。
答案 1 :(得分:0)
您可以尝试使用4444渲染目标,其上应该有可见的条带。
如果它没有提供足够的控制,那么您可以使用RGB值作为带有点过滤的3D纹理的查找。 3D纹理中的条目可用于定义任意有限的调色板。