想象一下,我有一个在Blender中创建的蠕虫的三维模型。该蠕虫模型由三个部分组成:头部部分,中间部分和尾部部分,每个部分由单个骨骼控制。现在我想要的是能够通过使用类似的东西来扩展我的应用程序中的那些段(从而改变蠕虫的长度):
middleBone.scaleX(1.5);
当然,我可以在Blender中创建一个我想要的动画,但是我需要一个动画来表示每个比例值,而且,我需要一个AnimationController
,尽管我没有真的想要动画一些东西,但只是永久地改变我蠕虫的一个部分的规模。那么,有没有办法在我的libGDX游戏中访问单个骨骼?或者有更好的方法来解决这个问题吗?