标签: render mesh simplification
我有一个网格(点,三角形和每个顶点的颜色)点云足够密集,所以这个纹理表示是好的。现在我想在不破坏渲染质量的情况下简化网格(并且不需要移动到纹理映射)
想法?到目前为止,我已经基于一些启发式(颜色和与邻居的正常相似性)移除了顶点,然后尝试使用meshlab进行三角测量(球形枢轴)。那工作正常。
任何更好的想法?
由于
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遗憾的是,高质量的网格简化并非易事,您需要一个好的算法来确定哪些顶点可以被移除而不会降低太多质量。
已经存在一些已建立的算法并在线发布,例如: