标签: opengl directx filtering texture2d
我在不同的论坛上看到了很多关于不同纹理过滤方法(双线性/三线性/各向异性2x等)之间视觉差异的问题和答案,但是我无法找到纹理成本的任何信息。点击,ALU等我想这可能是因为成本高度依赖于所使用的硬件和/或图形API ......?有人能说出这些不同纹理过滤方法的成本吗?如果它是硬件依赖的,可以外推任何一般关系(除了双线性比三线性便宜比各向异性便宜)?如果没有,有人可以解释哪些硬件/ API功能最重要的是这些过滤方法的成本?